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妖兽与人类的谜题已经被解开,现在这款游戏正式与大家见面了。不知道还有多少玩家至今没能体验上呢?今天小编就来和大家分享一下对《妖兽与人类》的初步体验感受!一起来了解详细内容吧!
游戏的系统设计类似于《权力的游戏》。
虽然是回合制玩法,但存在一个很大的问题,就是动作与回合时间的衔接相当糟糕。
丢失目标和随机选择目标的现象非常严重,玩家需要自己手动计算时间。
如果脑子做出决策了,但手上的操作没能及时跟上,那就容易直接酿成悲剧。
操作方面采用了双角色切换合作的模式。
实际上,游戏中的AI设计得很不智能,尤其是矮人角色更为明显。
战斗与非战斗模式之间的切换(主要体现在探路和暗杀方面)存在不少问题。
有时,快捷技能会锁定到隔着一条街的目标,使用起来令人抓狂。
最后,火车式拉怪往往会导致队伍直接团灭。
因为地图的设计就是一条主路,途中又加入了许多弯弯绕绕。
分支的地方基本上就是藏着宝箱……类似这样的设定。
至于动作和视角的问题,依然没有改进,表现得依旧很糟糕。
这种类型的游戏核心卖点还是在于剧情内容。
剧情方面存在的问题与《权力的游戏》类似,有相同的毛病。
游戏一开始给你一个史诗般的背景故事(刚进入游戏时,那几张画面真的能让人忍不住喊“为了部落!”)。
但实际上,游戏中的人物依旧过着他们平凡的小日子,闲聊家长里短。
并且在对话环节中,选项虽然很多,但NPC的反应明显会慢上一拍。
就是点击了对话选项后,双方都会愣住几秒,然后才进入下一段对话流程。
整体走的是“笨蛋和更笨的搭档”那种小个子带着大个子的传统套路。
除了一些家常闲聊和冷幽默之外,就是满嘴粗话。
这一点让人反感,外表已经不出众,内心却既不高傲也缺乏自尊和教养。
然后很多人用干巴巴的配音说着似乎充满感情、显得非常沉重的内容(包括法克)。
实际上,内容根本没有那么惨烈。
就像用遗嘱般的语气请求你帮忙拿一杯水。
至目前为止,剧情发展到中盘还是一样,看不出后期会如何。
总的来说,感觉像是低配版的《权力的游戏》。
以前很多人都提到这种类型的作品就是当成大片来欣赏。
说到剧情,《权力的游戏》的标题让我觉得有些像是一种欺骗。
不过,剧情表现的张力不足(并不是内容本身不好)。
企划本身没有问题,主要是剧本张力的展现能力和配音效果存在不足。
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